본문 바로가기
728x90

게임 서버14

[c#/유니티] 네트워크 기초 - 스위치와 라우터 1️⃣ 라우터 : 서로 다른 네트워크를 연결하는 역할을 한다. (네트워크 간) IP주소를 사용하여 데이터 전송을 수행한다. 2️⃣ 스위치 : 같은 네트워크 안에서 데이터 전송을 한다. (네트워크 내) LAN 포트 사이에서 데이터 전송을 하며 MAC 주소를 사용한다. 🤔 MAC와 IP 차이? 📌 MAC 주소 (Media Access Control Address) 하드웨어 고유 주소, 48비트 16진법을 사용한다. 하드웨어 제조 업체가 지정. DC-21-5C-3C-6B-C6 다음과 같은 주소에 해당한다. 📌 ip 주소(Internet Protocol) : 네트워크 관리자 혹은 인터넷 서비스 공급자(ISP)에 의해 제공되는 주소 네트워크 연결을 위해 제공되는 주소 IPv4 주소는 32 비트 주소이고 IPv6 .. 2022. 12. 12.
[c#/유니티] ReaderWriterLock 구현 하기 📌  ReaderWriterLock 이란?            읽기 전용 작업(Read-Only) 에 대해서는 동시 접근을 허용하고, 쓰기 작업에 대해서는 독점 접근(exclusive)을 함.              🤔 왜, 언제 사용할까 ❗❓                  lock을 사용하면 오직 하나의 스레드만 코드(임계영역)에 접근할 수 있다.                  하지만 하나의 스레드만이 쓰고 읽을 수 있다면 매우 시간도 오래걸리고 비효율적일 것이다.          👉 ReaderWriterLock은 이를 해결해준다. 다수의 스레드들이 읽을 수 있게 하며, 쓰기 전용 권한을 가질 수 있도록 한다.                 다수의 독자가 있고 작성자가 적은 경우에 효율적이다.  .. 2022. 12. 9.
[c#/유니티] DeadLock과 SpinLock에 대해 DeadLock에 대해 알아보자 📌  데드락(DeadLock)이란?              두 개 이상의 프로세스가 서로의 작업이 끝나기만을 기다림. 둘 다 대기상태에 이르러 영원히 끝나지 않은 상황이다.              교착 상태라고도 말한다.                          👉 한정된 자원을 얻기 위해 서로 경쟁하기 때문에 발생한다.           🔎  DeadLock의 4가지 필요 조건                                아래 4가지 조건이 모두 만족되는 경우, 데드락이 발생하라 가능성이 있음                하나라도 만족하지 않으면 절대로 발생하지 않는다. -> 하나라도 해결되면, 데드락 문제를 풀 수 있다.                 .. 2022. 12. 8.
[c#/유니티] 임계영역(Critical Section)을 위한 Monitor와 Lock 멀티 스레드 환경에서 같은 객체를 여러 곳에서 호출하는 경우 예기치 않은 결과가 나타날 확률이 높다. 📌 Monitor 활용 상호 배제(Mutual Exclusive)를 이뤄 다른 스레드의 접근을 막도록 한다. Enter과 Exit로 구현하며 Enter는 문을 잠그는 행위, Exit는 문을 여는 행위라 생각하면 된다. Thread 1에서 Monitor.Enter(_obj)를 통해 임계 영역(Critical Section)에 들어가면, Thread2는 Thread 1에서 Monitor.Exit(obj)로 해제할 때 까지 해당 영역에 접근하지 못한다. *임계 영역 : 여러 스레드가 공유 자원에 접근할 때, 하나만 접근할 수 있도록 보장해 주는 영역. static int number = 0; //공유 자원 s.. 2022. 12. 7.
728x90
반응형